三面伪神图鉴

【豪侠】极乐古刹 · 怪物图鉴

三面伪神

【豪侠】祭司

DIFFICULTY

难度

普通、豪侠、阎罗是三档难度

ATTRIBUTES

基础战斗属性

当前地图强度对应配置
生命值当前难度下的基础生命上限;实际对局可能受模式或版本调整影响。3,394
攻击力当前难度下的基础攻击参数,不等于最终伤害;招式倍率与目标防御会共同影响结果。66
移动速度用于比较怪物移动快慢的相对数值,不按现实中的米/秒理解。290
物理护甲护甲等级,不是减伤百分比;当前换算关系待确认。109
法术护甲法术护甲等级,不是减伤百分比;负值如何参与换算待确认。
受击韧性上限受击与硬直相关的韧性上限,不等于生命值;具体积累规则待确认。
500
冲击上限受击反应使用的阈值;对应多少次命中目前未明确。
10
韧性重置等待参数停止积累后进入重置或恢复前的等待参数;单位和触发条件待确认。
2(单位待确认)
韧性恢复参数韧性恢复强度参数;是否按每秒恢复以及具体频率尚未明确。
30
重击受击动作表示该怪物是否具有单独的重击受击反应,不代表它的每次攻击都是重击。

以上为当前难度的基础数值;最终伤害与受击表现还会受招式、防御和战斗规则影响。

BOSS FORMS

三张脸与动态换脸

识别当前脸谱与换脸动作

先分清:上方的普通、豪侠、阎罗是三档难度;赤面、鸟面、白面是同一场战斗中的三种脸谱形态,不是三条独立血条,也没有证据表明它们按固定血量依次触发。

FACE CHANGE

换脸是怎么发生的

换脸不是玩家触发的,也不是打到某个固定血量后必定发生。首领会在战斗过程中自己换脸;你只要等动作结束,看它当前戴的是赤面、鸟面还是白面,再按下面对应的招式应对。

  • 开场时通常先看到赤面。
  • 战斗中,它有时会原地做一段换脸动作,然后换成另一张脸。
  • 它也可能在短距离挪步、后空翻或瞬移之后换脸。
  • 同样的移动动作有时也不会换脸,所以要看动作结束后实际出现的脸,不要只凭起手动作判断。
默认开场 · 火

赤面怒目

赤面以火属性近身攻势和场地范围技压迫,观察武器蓄势和地面火圈后再寻找反击窗口。

  • 火刀非官方技能名
    近身火属性挥击
  • 砸地火焰非官方技能名
    注意落点范围伤害
  • 扩散火圈非官方技能名
    观察火圈向外扩散
  • 红脸组合技已确认招式
    三套连续近战动作
  • 红脸剑气已确认招式
    远距离连续压制
机动追击 · 雷

鸟面狰狞

鸟面的节奏更快,会用隐身突刺和延迟落雷打乱视线,需优先留意失去目标后的方向和脚下提示。

  • 雷属性攻势非官方技能名
    留意电光与地面提示
  • 加速非官方技能名
    进入更快的追击节奏
  • 隐身突刺非官方技能名
    失去目标后准备横向闪避
  • 延迟落雷非官方技能名
    立即离开脚下预警区
场地压制 · 旗

白面含悲

白面通过投掷和召唤旗帜把效果传播到场地中,并可能叠加火、雷压力,安全区域会进一步缩小。

  • 火雷叠加非官方技能名
    同时识别两种场地预警
  • 旗帜传播非官方技能名
    旗帜会传播火或电效果
  • 水平扔旗已确认招式
    留意横向飞行路线
  • 召唤旗帜已确认招式
    及时观察场地变化

MONSTER HANDBOOK

三面伪神·沉飞

官方图鉴

此物来历不明,或传为误入邪祀之人所化,真假难辨,众说纷纭。 观其形貌 其形高大,身披黑红华服,常戴面具,或怒目,或惨白,或作鸟首之形,不可知其真容。 察其秉性 常游荡于渊神殿中,性情暴烈,行动迅疾,身法诡谲,遇人靠近,常以长旗、火焰与雷光攻之。