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物资取舍:别只看总价,要看占格和堆叠

解释商店每格、满堆每格价值、背包装包和商人出售,让“带什么出去”变成可计算的问题。

验证版本 1.266428.266427.1更新 2026-08-097 分钟
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三种价格指标分别回答什么

商店总价回答“卖掉这一件能得多少”;商店每格价值等于单件售价 ÷ 单件占格;满堆每格价值还会把最大堆叠数量计算进去。

可堆叠物品只看单件价格容易低估,体积大的高价物品只看总价又容易挤走更多高密度物资。

  • 单件总价:适合判断一件大物是否值得保留。
  • 商店每格价值:适合比较不同形状的单件物品。
  • 满堆每格价值:适合比较货币、药品和可堆叠材料的满堆效率。
攻略建议

按背包真实格子做决定

当前规划器只使用同时具备占格、堆叠、商店售价、可带出和可出售证据的物品,并按物品真实宽高放入背包。它会把原背包和地上待捡物品一起比较。

  • 先录入已有物品,再录入地面候选,不要只优化新捡到的东西。
  • 先保证任务物品、治疗和关键消耗品,再用剩余格子追求价值。
  • 规划器当前不允许旋转,结果与网站采用的格子规则一致。
  • 推荐是快速策略比较,不宣称所有组合中的唯一数学最优解。
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商店价、标准交易价和玩家市场要分开

网站的带出推荐目前只使用当前版本的固定商店价。标准交易价是另一项参考值,不能当成实际成交价;玩家市场实时价格目前没有稳定、可验证的数据源。

  • 想要稳定结算:按商店价比较。
  • 想查在哪里买:只看商人页面中的明确固定商品;动态商品组不会猜具体库存。
  • 容器页面的池权重不是单品爆率,不能据此承诺某箱子会掉某物品。