全部品质 · 胸甲 · 装备
大周胸甲
形制奇特的寒光扎甲,如今是茶馆说书人故事里的常客,因曾有一位白马名将,衣寒甲,执长枪,是百姓们最爱听的那类英雄。
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QUALITY COMPARISON
全部品质对照
| 属性 | 品质 1 | 品质 2 | 品质 3 | 品质 4 | 品质 5 | 品质 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理护甲 | 27 | 36 | 45 | 53 | 62 | 70 |
| 法术抗性 | 15 | 19 | 25 | 29 | 34 | 38 |
| 重量 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| 护甲穿透 | — | 0.02% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.08% |
| 耐久 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 随机词条数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 |
| 候选随机词条 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
FIXED ATTRIBUTES
品质 6 · 固定属性
RANDOM AFFIX CANDIDATES
品质 6 · 候选随机词条
这里的数字是属性效果,不是抽中概率。 例如“动作速度 +2.5%”表示生成该词条后动作速度增加 2.5%;“词条总范围 +2.5%–+5%”是所有档位的总范围,而“本品质效果值”才是当前品质允许的离散档位。候选数量不等于同时出现数量;每个候选的独立抽中概率尚未明确,因此不做概率换算。
OBTAINED FROM
品质 6 · 明确获取来源
目前没有确认到这个品质的怪物固定奖励、商人固定商品或任务固定奖励。
这里按当前品质精确匹配固定奖励和明确商品;随机掉落池没有明确到单件装备时,不会换算成具体来源或概率。
VALUE & STATS
价格与数值
商店售价—
标准交易基准—
商店每格—
随机词条数4
“标准交易基准”是固定参考值,不是玩家市场实时成交价;没有可靠实时数据时,本站不会把参考价冒充成交价。
固定属性、词条数量和候选词条用于比较不同品质;单件实物的最终随机结果与每个候选的独立概率仍待确认。